最(zuì)近知乎发起(qǐ)了一个在线的圆桌论坛,主题是(shì):设计就是生(shēng)产力。这(zhè)场在线讨论远远不是对前述命(mìng)题的单纯论(lùn)证(zhèng),话题范围从设计师的个(gè)人修炼,到设计与(yǔ)科技趋势如何结合均有(yǒu)覆盖。实际上,设计师们分享的内容已超出知乎预想的(de)程度。
科技新趋(qū)势与设计(jì)
交互设计当然离不开硬件和软件的发展变化(huà)。什(shí)么是科技(jì)前行的(de)方向?百度(dù)上(shàng)海移动(dòng)互(hù)联(lián)网用户(hù)体验负责人MoonMonster总结(jié)了13个(gè)潜在的趋势,其(qí)中包括私(sī)有物品智能化、智(zhì)能家电的变革、机顶盒(hé)的(de)战火、语音、体感、社交综合症等。他说:
如果尝试画一个圈,中间是人,离用户最近、最核心的圈子就是私(sī)有化的一些设备,再(zài)外圈一些才(cái)是PC、家电等,所以如(rú)果(guǒ)有公司能(néng)够占据私有物品圈中的核心(xīn)地位(wèi),那也将(jiāng)意味着给它带(dài)来惊人的市场(chǎng)和机(jī)会。
“人,是世间万(wàn)物的尺度”——普罗泰戈拉。设计从人类(lèi)使用工具之始就产生了,随着人类(lèi)文(wén)明的(de)发展,若干年来,工具发生了天翻地覆的变(biàn)化,但期间人始终为(wéi)人,操作电脑的(de)现代人(rén)与最初使(shǐ)用石斧的原(yuán)始人在生理特征(zhēng)上几乎没有发生任何变化(huà),双手(shǒu)、五感、大脑(nǎo)……设计的(de)本质(zhì)并没有发生变化,以人(rén)做为标准(zhǔn)依旧可以度量设计。
而Bri Design创始人马力,则从“少即是多”、“形式追随功能(néng)”等(děng)经(jīng)典(diǎn)设计思想的角(jiǎo)度出发,结合科技趋势预测设计的演(yǎn)进:
很多时候,设计就像是(shì)在和用户博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到算你走(zǒu)运。用户的认知成本很高。现在和将(jiāng)来(lái),界(jiè)面设计(jì)都(dōu)在努力的降低用户的认知成本,将(jiāng)信息架构扁平化,让用户(hù)更容易找(zhǎo)到信息(xī)。用(yòng)户(hù)的不同使用场景(如无明确目的的浏览、有明确目的(de)的定(dìng)位/搜索(suǒ))需要得(dé)到更好的支持(chí)。
从信息架构(gòu)和交互流程的角度,无(wú)论未来的潮流如何(hé)变化,归根结底(dǐ),都是在不断降低认知成(chéng)本,让界面(miàn)所承载的(de)信息(xī)内容(róng)更(gèng)直接(jiē)、便捷的呈现在用户面前。这实施上也可以成(chéng)为 Flat Design。
界面设计(jì)不应当太抢用(yòng)户的注意力(lì),如同路易斯·沙利(lì)文设计的建筑一(yī)样,精简到不能再精简(jiǎn),任何一个界面元素,都必须要为(wéi)功能服务,必须有它存在(zài)的目的(de)。简约(yuē)、干净在今后一段时间仍然会是主流。
设计潮流都是一波一波,最终(zhōng)的结果就是审美疲劳,审(shěn)美效用逐渐减(jiǎn)少(shǎo),正如经济学中的边(biān)际效用(yòng)递减(jiǎn),直(zhí)至下一个潮流出现。我曾经开玩笑的总结过:“平(píng)久必凸,凸(tū)久必平(píng);圆久必方,方久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技术、新产品的(de)出现,正将交互的可(kě)行性区间不断向外(wài)推(tuī)进(jìn)。现(xiàn)在尽管(guǎn)还没有一个能(néng)真正产生像当年鼠标(biāo)的发明那(nà)样有划时代影响力的交互(hù)设备和(hé)技术,但(dàn)是我们可(kě)以(yǐ)看到那些(xiē)轻巧的(de)灵敏的交互方式不断(duàn)绽放出来。
设计师的自(zì)我修养
那么(me),一个好的交互设计师应(yīng)该怎样(yàng)成长起来?Rigo Design创始人朱(zhū)印分享(xiǎng)了自己(jǐ)与(yǔ)设计师常常讨论(lùn)的(de)一个模(mó)式:10%+20%+70%。
设计师的成长的10%:参与有意义的行业峰(fēng)会(huì),参与有意义的行业间的专业交流或培训,关注行业动态与新知,拓(tuò)展专业视野。这个层面(miàn)对设计师提高的(de)帮助大概会(huì)在(zài)10%;
设(shè)计师的(de)成长(zhǎng)的(de)20%:设计上的(de)良师益(yì)友,在你设计道路上,总(zǒng)会阶段性的(de)存在短板或知(zhī)识(shí)结构的缺角。这时,寻找一(yī)位(wèi)好的(de)导师,亦(yì)师亦友的在你当(dāng)遇到专业瓶颈期、平台期、创(chuàng)意真(zhēn)空期,给于前(qián)进(jìn)道路上的指导解惑,抑或经验分享(xiǎng),都(dōu)是你职(zhí)业生涯(yá)中宝贵的馈赠。这个层面对于一位设计师提升的帮助大致在20%;
设(shè)计(jì)师(shī)的成长的70%:每(měi)日工(gōng)作。每日看似(sì)平凡的工(gōng)作(zuò)中,从遇到(dào)每一个问题时(shí)的困惑,到每(měi)一个困难解决的过程;从每一次思考的过程,到每(měi)一轮团队协作与(yǔ)设计(jì)迭代的打磨。每天的(de)工作中所获(huò)得的(de)点滴经验教训失败成(chéng)功,是帮助设(shè)计师真正提升最大的70%。也(yě)正所谓(wèi)是: 于无声处听惊雷。
清(qīng)晰你的目标是(shì)什么,了解你的(de)优势(shì)是(shì)什么,剩下的交给专注与坚(jiān)持。有一句(jù)话很好:坚持是个漫长的(de)过程(chéng),不过好在(zài),我们不赶时间。
前面提到过的马力也(yě)分(fèn)享了自己的一些想法,例如:
如(rú)果简单的将(jiāng)用户体验领域涉及到(dào)的技能分(fèn)为(wéi):用户研(yán)究、产(chǎn)品(概念/功能)设计、交互设(shè)计、视觉设计、工程(chéng)技术(shù),我认为任何一个交互设(shè)计师和视觉设计(jì)师等等,都(dōu)应该具有整体的复合技能(néng),只是哪部(bù)分更(gèng)多哪部分更少的问题。
再大的热情(qíng)也(yě)不如立(lì)刻行动。
成为Geek。交(jiāo)互设(shè)计师本身需(xū)要是超级用户(hù),这意味着需要大量(liàng)的、甚至疯狂的用相(xiàng)关领域(yù)的各种(zhǒng)产(chǎn)品,让自己沉(chén)浸到(dào)产品里面去。
超(chāo)出用户与回到用户。掌握大量信息之后,还需要(yào)能够回到用户的视角。交互设计师永远不代(dài)表自己(jǐ),而是代表用户(hù),自己随时要(yào)化身为用(yòng)户,动态切换。
交互设计师需要和团队中不(bú)同的角色(sè)和协同配合,和团队其他(tā)成员的同理心。一个简单的设计,可能意(yì)味着(zhe)做开发的(de)兄弟(dì)要(yào)加班很久,所(suǒ)以问题来(lái)了,这(zhè)个设计(jì)是好的么?有(yǒu)没有替代(dài)的设计,能(néng)够让工程(chéng)投入的(de)性价比最高?
找一个好项(xiàng)目,一个好团队。没有(yǒu)好的(de)机会,自己再使劲也不出来。这些项目应当是能够给交互设计师充分发挥的空间。而好的团(tuán)队,必(bì)须要重视(shì)交互设计的作(zuò)用。
专(zhuān)注:蚌埠网站建设-致力成为(wéi)蚌埠网络(luò)公(gōng)司首选企业!蚌埠网站(zhàn)制(zhì)作(zuò)、蚌埠做网(wǎng)站?当然华(huá)迅网络!
|